Zachar Boszarow, czyli PR Manager studia GSC Game World – firmy stojÄ…cej za grÄ… S.T.A.L.K.E.R. 2 – byÅ‚ goÅ›ciem rosyjskojÄ™zycznego podcastu Not Brought In. W czasie rozmowy podzieliÅ‚ siÄ™ kilkoma nowymi detalami na temat powstajÄ…cej produkcji. DowiedzieliÅ›my siÄ™ m.in., że deweloperzy uważajÄ… wsparcie dla modów za rzecz kluczowÄ… i rozpatrujÄ… zaimplementowanie tej funkcji także w wersji dedykowanej konsolom Xbox Series X / S.
W konwersacji pojawiło się również kilka informacji dotyczących używanej technologii. Przykładowo początkowo deweloperzy planowali stworzenie nowej wersji swojego silnika graficznego X-Ray, ale uznano, że jest on już zbyt przestarzały, dlatego zdecydowano się na skorzystanie z technologii Unreal Engine. Zachar Boszarow zapewnił też, że w dniu premiery gra będzie znacznie bardziej stabilna od poprzednich odsłon.
Jeśli chodzi o rozgrywkę
S.T.A.L.K.E.R. 2, to możemy siÄ™ spodziewać ewolucji systemu symulacji życia A-Life, o którym pisaliÅ›my już wczeÅ›niej – dziÄ™ki wersji 2.0 tej technologii mieszkaÅ„cy Å›wiata (mowa o różnorakich frakcjach, ale także potworach) bÄ™dÄ… podejmowali dziaÅ‚ania niezależnie od tego, czy w danym momencie sÄ… obserwowani przez postać gracza.
A-Life 2.0 to zupeÅ‚nie inny poziom. Przyjrzymy siÄ™ mu lepiej bliżej premiery. To naprawdÄ™ Å›wietny system, który bardzo dobrze dziaÅ‚a i na pewno bÄ™dziemy mieli coÅ› do pokazania – stwierdziÅ‚ deweloper.
Ważną rolę w grze ma odegrać nieliniowa fabuła, która zaoferuje olbrzymią liczbę różnych ścieżek i zakończeń.
To gra, którÄ… bÄ™dziesz chciaÅ‚ kupić i ograć kilka razy z powodu historii – zapewniÅ‚ Zachar Boszarow.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-03-09 14:52:10
|
|
|